Съдържание
Удар или не, новото заклинание унищожава камъка ви. За да постигнете удар, целта изисква 1d6, модификатор за заклинания – унищожаване с бухалка. Всеки може да извърши добра атака с магия от разстояние, като използва добър камък, като го хвърли или запрати с добра прашка. В същото време, ако погледнете „Тайният камък“ като полезно омагьосване (което винаги има тайни огнестрелни оръжия за далечна стрелба, които могат да се споделят), той се откроява като доста уникален. Хвърлянето на нов камък с добра прашка се брои за игра с различен пистолет, но не и за атака с оръжие (това ще бъде важно за някои неща в раздела за закона по-долу).
Зелена маркировка вече може да се показва в менюто Facewear за функциите, които току-що сте закупили.
Те обхващат най-новия потребител, който има безжичен, но бетонен свят на натискане, давайки му бонус към бронята от +1 до +8, точно както ако човекът е носил броня. И двете брони трябва да се носят, за да бъде чудото ефективно. Друг елемент изисква купата да се напълни с прясна течност и това не се случва, докато първият елементал не изчезне (не бъде разсеян, пренебрегнат или убит). В повечето случаи новата купа служи като най-новото омагьосване за призоваване на звяр VI.
Всеки път, когато се появи рядък продукт, количеството ✯ Чудотворни находки, което играчът вече притежава, се показва в долната част на съобщението за загуба. Подобряване на hitnspin влизане на живо статистиката Цената на всички точки, получени от тълпи. Чудесните камъни бяха заменени с изцедено сребро в запасите на каменоделеца на Келдагрим. Новите камъни са Магьосническият брик, Новият Крадец брик и Воинският брик. Чудесен Магицитов фрагмент е предмет, който призовава случаен еспер, когато се използва в битка, както и есперите, които не са в ръцете на играча.
Енергийно знание

Що се отнася до Стария замък, велик магьосник е вкаменил Один, който е отказал да стане магицит, и можете да опитате останалата позиция като велика скулптура. Магицитът (魔石, Масеки?, осветен. Чудотворен камък) е следствие от еспер и важна история и можете да разгледате геймплея на Last Dream VI. С условието да получим магицит, всичките ни енергии ще бъдат предадени изцяло.
„Тайният камък“ прави ли допълнителни унищожения, които включват оръжие като прашка и снайпер?
Базовото Прековаване на новия играч може да се получи, за да има 10 въглища, но всички следващи Прековавания ще струват на играча златни монети според рядкостта на новия предмет. Прекователните камъни са предмети, които предоставят специални прековавания, така че можете да създавате брони, огнестрелни оръжия и други устройства. Играчът може да носи първите прековавания, за да поддържа оръжия, части от бронята и други единици на постоянно ниво, в зависимост от рядкостта на предмета си. Прекователните камъни често се използват за придаване на прековаване на вашата голяма прековачна наковалня.
Че изместването му функционира подобно на магията за изместване, освен че има само 20% шанс за пропускане на симптомите срещу потребителя. Докато е в ръцете на герой, то допринася с +2, +4 или +6 подобрения допълнително, за да получи Харизмата на момичето. Така че черната му дреха, ушита с мрежаста структура от коприна, дава възможност на потребителя да се издига, ако върху него е поставена магия за изследване на издигането. За командата, тя проектира поток от пареща светлина (5d8 оптимизирано да притежава 40 точки от унищожаване) всеки ден. По поръчка, тази проста прекрасна лента за глава проектира поток от пареща светлина (3d8 точки от щети) всеки ден.

Сферите са в различни други професионалисти, някъде между тези, които предлагат 2d6 проблеми с огнени наранявания до тези, които пакетират 10d6. Когато сферата достигне края на траекторията си, тя детонира като огнено кълбо (Рефлекс DC 14 наполовина). Новите сфери могат да бъдат премахнати от потребителя (и само от него), който може лесно да хвърли една от тях на 70 фута (21 метра).
Задържането означава, че яркочервената тухла трябва да е поставена на мястото на отличен заклинател, но може да бъде използвана от някого (попаднете на пръстен извън зоната за малки омагьосвания). Майсторът може доброволно да я завземе и вие можете да я приберете (за да я запазите по-безопасна, когато тя почива), но изглежда губи някои предимства на новата тухла през тези моменти. Новата крепост предлага малка врата, която се отваря по искане на собственика на крепостта – и заклинанията за чукане не отключват вратата.
